Nordisk eSports og et økende bettingmarked

19. august 2018
Nordisk eSports og et %C3%B8kende bettingmarked

eSports har de seneste årene blitt en populær konkurranseform, som spilles via forskjellige data- og konsollspill. Her møtes profesjonelle spillere til turneringer som følges av et fysisk publikum, akkurat som under ordinære idrettsarrangementer, i tillegg til at nesten alle arrangementene også kringkastes via internett. Det finnes mange eSportssjangre, inkludert sanntids strategispill, førstepersons skytespill, nettbaserte kamparenaspill og slåsspill.

Videospill har vært en del av våres liv i lang tid, noe som førte til at flere personer har dannet grupper for å kunne konkurrere mot hverandre. Likevel er det kun et tiår siden eSportsfenomenet virkelig steg ut av gutterommet og begynte å tiltrekke seg en stor publikumsbase. Turneringer som League of Legends World Championship, Evolution Championship Series, The International og Intel Extreme Masters samler publikum på lik linje med populære fotballkamper. I 2015 nådde antall eSportspublikum 220 millioner, og dette tallet er forventet og vokse til en halv milliard innen 2019. Dette har ført til et lukrativt marked for arrangører og investorer, hvor fenomenet genererte $325 millioner i 2015 og antatte $493 millioner i 2016 i omsetning.

Populariteten til eSports kan i stor grad knyttes til kringkastingstjenester som har kommet det seneste tiåret. YouTube, sammen med Panda.tv og andre tjenester, har hjulpet eSportsindustrien ved å gjøre spillene tilgjengelig for millioner av mennesker. Selv om eSports stort sett tiltrekker seg menn mellom 18 og 34 år, er det forventet at fenomenet vil tiltrekke seg et bredere publikum, da flere kvinnelige utøvere de seneste årene har dukket opp i eSportsverdenen.

eSports i nordiske land

Nordiske land, da spesielt Sverige og Danmark, har blitt et samlingspunkt for eSports i Europa. I følge statistikk samlet av Unibet, er det flere profesjonelle eSportsutøvere i Sverige enn noe annet sted i verden. Danmark ligger på en andreplass, mens Finland og Norge kommer like bak. Dessuten får Sverige og Danmark en uforholdsmessig stor del av premiepengene, over $100 millioner. Dette er ikke spesielt overraskende, da svensker og dansker har bidratt til noen av verdens beste dataspill.

eSportsbetting øker også i popularitet

Som under vanlige idrettsarrangementer ønsker eSportspublikumet å øke spenningen ved å investere i kampene de følger. eSportstipping vokser sakte, men sikkert i popularitet. Det hele startet med innsatser på såkalte skins i Counter Strike: Global Offensive. Skins er digitale objekter som kan brukes til å skifte utseende på karakterene i spillet. Disse objektene kan bli gitt ved å vinne kamper eller ved å bruke ekte penger. Dette gjør at nevnte digitale enhetene representerer ekte verdi, og betting på skins har gitt spillerne en sjanse til å gamble om å vinne bedre utgaver av skinsene.

Som en følge av eSports økende popularitet, har flere nettbaserte bookmakere begynt å tilby markeder under store arrangementer. Som under ordinære idrettskamper kalkulerer bookmakerne sjansen for hver spiller og regner så ut tilsvarende odds. Dette gjør at fans over hele verden nå kan plassere innsatser på sine yndlingsspillere. eSportsmarkedet er fortsatt på fremmarsj og har en lang vei å gå, men med fenomenets økende popularitet, er dette en form for tipping som vi sannsynligvis vil se mye til i fremtiden.